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优秀交互设计师的必备条件

我们肯定都听过这样一句话:天才是1%的灵感加99%的汗水。然而又有多少人知道,其实这句话并没有结束,后半句是:但是,那1%的灵感,比99%的汗水更重要!努力不一定成功,但不努力一定不能成功。为什么努力不一定成功?

发表于: 2011-07-07 阅读全文.... 

kano模型理论与应用

满意度的二维模式满意度是用户对产品感知的效果与期望值相比较后,用户形成的开心或失望的感觉。在日常满意度应用中,我们都认为满意度是一维的,即某个产品(页 面),提供更多功能、服务时用户就会感到满意,相反

发表于: 2011-07-07 阅读全文.... 

交互设计的通用原则

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,让用户更愉悦的产品设计。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点。以下就介绍一下在交互设计中一些通用的

发表于: 2011-07-05 阅读全文.... 

用户体验设计答疑对话

了解用户体验设计部(简称 UED)在网站开发流程中的角色和作用,有助于不同部门的协作和配合。对话角色介绍:
Tom: 客户培训部—培训讲师
Heidi: 网站运营部-用户体验设计部—交互设计师Tom:请问你是什么部门的

发表于: 2011-07-05 阅读全文.... 

游戏交互设计中的行为与认知

只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注 用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是

发表于: 2011-07-01 阅读全文.... 

行为地图在可用性研究中的应用探索

概念+实战一、概念篇——传统行为地图(Behavioral Mapping)的概念及应用范围一种从时间和空间角度,系统的观察研究行为的方法。而这种从时间和空间角度还可以有两个维度进行观察:以人群或个体为观察单位、以地点

发表于: 2011-07-01 阅读全文.... 

探索滑动手势

Nokia N9刚刚发布,滑动手势承担了更多的功能性操作。从按键手机到iPhone的Home键,让人不禁联想,实现全触摸屏手机已经指日可待了。iPhone  Home键已经承担的过多的操作,单击退出程序,双击进入多任务,自定义三击

发表于: 2011-07-01 阅读全文.... 

视觉注意力—解剖设计的根源

物质世界客观存在,而人的“视觉成像”是对当前世界的“唯心”重建。这种重建基于个人“经验”、“感知”和“集体意识”。最初科学家认为人类通过视觉被动获取周围世界的全部图像信息而建立个人的视觉资料库,近10年

发表于: 2011-06-30 阅读全文.... 

产品的工具化与社会化迷思

近来十分火热的Google +1,重新引爆了Google的社会化热情,也让我们重新审视起了这个问题,为什么强大如Google,竟然在这么多年的时间里,都难以在社会化网络的方面有所作为。 Google +1并非一个独立的服务,仅仅只

发表于: 2011-06-30 阅读全文.... 

交互模式应用(3):Carousel

图片作为描述有形事物的一种方式,不但能直接传达视觉信息,包括几何特征、形态、位置大小和色彩等,还能传递内在信息,比如意图、要求、风格、性格 和计划等。现代设计中,图形的表现力一直远超其他表现形式,因此

发表于: 2011-06-30 阅读全文....