| 编辑推荐 国际畅销交互设计界鼻组级图书全面升级。 内容更新全面,理念更前更时尚,您会在本书的这一版中发现一些重要的变化,如下: ◎本书的结构做了调整,采取了更容易让人看懂的参考书式的表达方式。本书分成三个部分:第一部分是关于用户和设计的过程以及高层次的思想;第二部分是关于高层次的交互设计原则;第三部分是低层次、细节方面的界面设计原则。 ◎目标导向设计的描述比第二版要更详细,也更准确地反映了现在Cooper公司内部的实践情况,包括研究技术、人物角色的创建、如何使用人物角色和场景剧本来合成交互设计方案。 ◎本书从头到尾,我们试图更加清晰的阐述视觉界面设计的概念、方法和问题,并讨论了除了桌面以外的几种平台的问题。 ◎本书中的一些术语和例子也被更新了,以反映现在业界的状况,整篇文章的文字也被重新编辑了,让意思更明白,让读者更容易看懂。 内容简介本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。 本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。 目录第1篇 理解目标导向设计 第1章 目标导向设计 数字产品需要更好的设计方法 当今数字产品的创造过程 为何这些产品如此糟糕 制造业设计的演变 规划和设计行为 识别用户目标 目标vs.任务和活动 设计要满足情境中的目标 目标导向的设计过程 消除隔阂 设计过程概览 产品成功的关键是目标,而不是特性 第2章 实现模型和心理模型 实现模型 用户心理模型 表现模型 大多数软件都是按照实现模型来设计的 工程师是按照实现模型来设计用户界面的 数学思维方式导致实现模型的界面 机械时代和信息时代的表现模型 机械时代的表现方式 新技术需要新的表现方式 机械时代的表现方式有损于用户交互 对机械时代表现方式的改善:一个例子 第3章 新手、专家和中间用户 永久的中间用户 为不同的体验水平设计 新手需要什么 让新手开始 专家需要什么 永久的中间用户需要什么 第4章 理解用户:定性研究 定性研究与定量研究 定性研究的价值 定性研究的类型 人种学调查:用户访谈和用户观察 情境调查 情境调查的改进 为人种学调查做准备 进行人种学调查 其他类型的研究 焦点小组 市场统计和市场划分 可用性和用户测试 卡片分类 任务分析 第5章 为用户建模:人物角色和目标 为何使用模型 …… 第6章 设计的基础:场景剧本和需求 第7章 从需求到设计:框架和细化 第2篇 设计行为与形态 第8章 综合优秀的设计:原则与模式 第9章 平台和姿态 第10章 协调和流 第11章 消除附加工作 第12章 设计好的行为 第13章 隐喻、习惯用法及启示 第14章 视觉界面设计 第3篇 设计交互细节 第15章 搜索和查找:改善数据检索面 第16章 理解撤销 第17章 重新思考“文件”和“保存” 第18章 改进数据输入 第19章 点操作、选择及直接操作 第20章 窗口行为 第21章 控件 第22章 菜单 第23章 工具栏 第24章 对话框 第25章 错误、警告和确认 第26章 为不同需求而设计 附录A 设计原则 附录B 参考书目 后序 协同工作
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